CAD programy 4M
Světla (Edit Lights)
| Ribbon | Render > Editace světel |
| Menu | Render >Editace světel |
| Panel nástojů | Render >Světla |
| Klávesnice | light, světlo |
| Alias | LIGHT |
Tento příkaz otevírá dialogové okno světla s následujícími možnostmi:

Rozptýlené světlo: Rozptýlené světlo je světlo, které se nachází v konkrétním prostoru bez toho, aby vycházelo přímo z nějakého zdroje světla, např. přirozené světlo v pokoji v zamračeném dni. Jeho intenzita je konstantní pro všechny povrchy a ve všech směrech.
Čím vyšší je hodnota, tím intenzivněji budou osvětleny oblasti, které nemají přímý zdroj světla. Přes možnost barva si můžete zvolit různé barvy rozptýleného světla kromě bílé.
Bodové světlo: Jedná se o pevně umístěný zdroj světla, který září všemi směry. Můžete zadat nebo upravit intenzitu a barvu světla nebo určit, jestli se na obrázku budou nacházet nějaká vybledlá místa nebo stíny.
Reflektor: Reflektor vytváří kuželovité světlo. Můžete zadat jeho směr, velikost středního kužele, barvu světla a určit, jestli objekty vrhají stín.
Vzdálené světlo: Vzdálené světlo je paralelní světlo, jehož paprsek má pouze jeden směr. Příkladem takového zdroje světla je Slunce. Chcete-li v průběhu renderování použít Slunce jako světelný zdroj, není nutné jej nastavovat pomocí volby Reflektor, snadněji jej nastavíte s využitím volby Slunce (Sun).