CAD programy 4M
Otočit (Rotate)
| Ribbon | Upravit > Upravit > Otočit > Otočit |
| Menu | Modifikace > Otočit |
| Panel nástojů | Modifikace > Otočit |
| Klávesnice | rotate, otoč |
| Alias | RO |
Otáčí existující entity kolem určeného bodu.

A. Vyberte entity pro otáčení.
B. Zvolte základní bod.
C. Zadejte úhel otočení
[FILtr]/<vyberte entity pro otočení>: Zvolte entity, které chcete otočit buďto ručně, nebo pomocí filtru.
Bod otočení: Určete bod, kolem kterého má otáčení probíhat. Můžete jej zadat numericky v osách x; y; z, nebo si jej zvolit na obrazovce myší.
Zadejte úhel otočení nebo [kopírovat (C)/základní úhel (B)] <8>:/<Úhel otočení>:
Úhel otočení můžete buďto zadat jako numerickou hodnotu, nebo můžete provést otáčení ručně - oddálíte-li kurzor od bodu otáčení, vznikne vám "páka", čára, jejíž pomocí úhel vymezujete.
Počátek úhlu je +x od bodu otáčení, tedy vodorovně a směr otáčení je proti směru hodinových ručiček v rozsahu 0 - 359°, ale hodnoty lze zadávat i v záporných číslech. Čára, kterou vymezujete úhel ručně, je také ve směru +x od bodu otáčení, bez ohledu na umístění otáčených entit a bodu otočení.
V příkazu zůstává hodnota posledního zadaného úhlu, chcete-li ji znovu použít, stiskněte Enter.
Základní úhel je počátek otáčení. Pokud tedy zvolíte jako základní úhel 45°, bude počátek otáčení odchýlen od +x o 45° a číselně zadávané hodnoty úhlu budou mít počátek v takto zadaném základním úhlu.
Příklad:
Pokud je základní úhel 0° a chcete mít entitu otočenou o 50° od +x, zadáte jako úhel otočení 50.
Pokud si jako základní úhel stanovíte 45 a chcete mít entitu otočenou o 50° od +x, zadáte jako úhel otočení 5.
Chcetel-li stanovit základní úhel, zvolte Základní úhel (B)
Základní úhel <0>: Zadejte základní úhel buďto numericky, nebo pomocí dvou bodů.
Rotace kopií entit
Zvolte kopírovat (C); dále postupujte stejně jako u otáčení bez kopírování.